Desaingrafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan desain komunikasi.. Desainer grafis membuat dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan teks GRAFIS 2D DAN 3D Objek grafik 2 dimensi adalah sekumpulan titik-titik 2 dimensi yang dihubungkan dengan garis lurus, baik berupa polyline, polygon atau kurva. Objek grafik 2 dimensi didefinisikan sebagai kumpulan titik 2dimensi yang secara komputasi dinyatakan sebagai array 1D, atau linkedlist sesuai dengan struktur data yang digunakan dalam menyatakan kumpulan titik 2D ini. Objek grafik dimensi juga adalah gambar 2 dimensi yang sumbu x dan sumbu y, atau sumbu koordinat cartesius dua dimensi. Dua sumbu yang saling bertegak lurus antar satu dengan yang lain, yang keduanya terletak dalam satu bidang bidang xy. Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi 2D. Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri juga disebut sebagai grafik vektor, gambar digital raster graphics, fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat membuat model berlapis-lapis layer; nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat.Macam-Macam objek 2D Line Circle Arc Polygon Text Section Rectangle Ellips Donut Star Helix Objek 3D 3 dimensi biasa adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu xdatar, sumbu ytegak, dan sumbu zmiring.Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut. Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D. Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. Macam-macam objek 3 dimensi Box Sphare Cyllinder Tube Pyramid Plane Hedra Saya akan membahas 3 diantaranya Box Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat dari kumpulan objek 2 dimensi, maksudnya sebuah box merupakan kumpulan dari sebuah bidang persegi yang saling dihubungkan satu sama lain. Sphere Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari kumpulan circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu, Sehingga membentuk sebuah bola. CyllinderCylinder merupakan objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari lingkaran yang memiliki ukuran panjang. Jadi pada cylinder terdapat ukuran jari-jari,diameter dan tinggi.
Scene2.5D atau kalo dalam bahasa indonesia ("dua setengah dimensi") merupakan istilah-istilah, terutama dalam industri video game, yang digunakan untuk menggambarkan salah satu dari proyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk menyebabkan serangkaian gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan yang tiga dimensi (3D) padahal
Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu ; 1. Grafik komputer 2D Dimensi atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak. 2. Grafik komputer 3D Dimensi adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu xdatar, sumbu ytegak, dan sumbu zmiring. secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. 2D dan 3D dalam komputer grafik a. grafik komputer 2D Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi 2D. Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri juga disebut sebagai grafik vektor, gambar digital raster graphics, fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi. Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan sebuah "canvas" kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang kemudian kita "draw", "paint", atau "paste" suatu warna kedalamnya, dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan "frame buffer" atau bayangan dari layar komputer. Model-model yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat membuat model berlapis-lapis layer; nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat. Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI Grapical User Interface yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan "keadaan visual" dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. b. grafik Komputer 3D Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut. Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D. Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. a. 2D dan 3D dalam animasi Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup bergerak, seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambit sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan. Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. a. Animasi 2D 2 Dimensi Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya misalnya Looney Tunes, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan lainnya. b. Animasi 3D 3 Dimensi Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya Monster Inc., Toy Story, The Incredible, Finding Nemo, Shark Tale. Cars, hingga Final Fantasy. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI Computer Generated Imagery. Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu, seperti 3d Max atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. 2D dan 3D dalam video game Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu Game 2D Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi X dan Y. Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak berjalan,melompat,berlari,dll kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut denganframe. Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambarframe yang digunakan, serta hitungan gambar per detik frame per second semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan. Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu - Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja. - Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan. Contoh game berbasis 2 dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game sederhana lainnya. Game 3D Tampilan 3D datar 3D Plaine hal ini sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection. Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi X,Y,Z. Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan -3d object/model ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D -2d graphic gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain - sebagai texture untuk object - sebagai latar belakang langit , pemandangan,dll - sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer untuk game racing, dll. Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bonestulang yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap gambar 2d untuk animasi pada texture air, api,dll. TAG KholisNabilAbdullahthisiskholis_
Grafisdapat dimanipulasi secara mendatar dan vertikal- Grafika Komputer 3 dimensi (3D) Grafis dapat dimanipulasi secara mendatar, vertical dan kedalamnnya. kita bisa membedakan apa yang dimaksud dengan motion dynamic dan update dynamic. Yang menerapkan tipe ini adalah gambar-gambar yang berjenis 2D maupun 3D yang biasa disebut
Quipperian pasti suka menonton tayangan kartun di televisi saat masih kecil bukan? Sadarkah kamu bahwa animasi yang kita lihat di layar kaca terlihat semakin canggih dan nyata. Animasi yang terlihat nyata itulah yang disebut dengan animasi 3D. Apalagi saat ini Pixar, sebuah studio animasi ternama dunia, gencar merilis film animasi 3D hampir setiap tahunnya. Dengan penulisan dan plot cerita yang menarik ditambah visual karakternya yang nyata, kita semakin betah dan suka menonton animasi tersebut. Sekarang juga sudah banyak orang yang tertarik untuk bekerja sebagai animator di berbagai studio. Nah, animator ini memang merupakan salah satu prospek karier yang menjanjikan mengingat tingginya minat dan permintaan dari penonton akan cerita-cerita animasi baru. Lalu, gimana caranya biar bisa jadi animator andal? Salah satunya dengan belajar soal animasi di bangku kuliah. Jurusan Animasi di SAE Indonesia bisa jadi pilihan yang tepat buat kamu lho! Sebelumnya, yuk kita kenali lebih dalam tentang animasi itu sendiri yaitu animasi 2D dan 3D, mulai dari definisi, cara pembuatan, contohnya, hingga perbedaan antara keduanya. Animasi 2D Animasi 2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Contoh animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Salah satu animasi 2D hasil karya anak bangsa yang terbaru adalah Si Juki The Movie yang terinspirasi dari komik populer asal Indonesia. Animasi 3D Kalau kamu penggemar film Pixar, seperti Toy Story, Up, atau Coco, artinya kamu familiar dengan karya animasi 3D. Animasi 3D adalah seni untuk menciptakan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Melalui manipulasi objek atau model 3D dalam sebuah software untuk mengolah dan membuat animasi, animator mengurutkan gambar yang akan memberikan ilusi gerakan. Proses membuat animasi 3D umumnya dapat dibagi ke tiga tahap, yaitu modelling, layout and animation, dan rendering. Modelling adalah proses pembuatan objek 3D dalam suatu adegan di komputer. Layout and animation yaitu proses memposisikan objek dan membuat objek 3D bergerak. Kemudian proses selanjutnya adalah rendering, yaitu mengolah semua data di proses sebelumnya ke dalam suatu hasil akhir. Untuk animasi 3D, semua proses dilakukan di komputer. Beberapa contoh animasi 3D yang terkenal, seperti yang telah disebutkan sebelumnya adalah Toy Story, Up, dan Coco. Kalau untuk animasi 3D karya anak bangsa, kamu bisa lihat di serial anak Adit Sopo Jarwo ya. Perbedaan Animasi 2D dan Animasi 3D Hasil Akhir Karakter dan objek dalam animasi 2D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal. Dengan begitu, gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan. Warnanya pun kurang bervariasi. Sedangkan animasi 3D memiliki volume dan bayangan. Animasi 3D terdiri atas koordinat X, Y, dan Z sehingga hasilnya terlihat lebih nyata atau realistis. Untuk bisa melihat perbedaannya secara jelas dan langsung, kamu bisa mulai dengan cara membandingkan kartun seperti Spongebob Squarepants atau Tom & Jerry dengan film-film Pixar seperti Toy Story atau Frozen. Di situ, kamu bisa melihat jelas perbedaan keduanya. Proses Produksi Pada dasarnya, objek atau karakter dalam animasi 2D dibuat dengan cara digambar pada sebuah permukaan datar. Setiap gerakan karakter harus dibuat per frame dengan gambar tangan. Meski saat ini teknologi sudah sangat berkembang dan banyak animator 2D yang memanfaatkan software untuk membuat animasi, adegan pertama dalam animasi harus dibuat dengan tangan dan software nantinya akan menghasilkan sisa urutan gerak secara otomatis. Sementara itu, animasi 3D seluruhnya dibuat menggunakan software di komputer. Artinya, animator 3D harus paham dengan program-program komputer dan setiap fitur dalam software tersebut. Jadi, animator 3D tidak hanya harus punya skill menggambar saja, tapi juga harus menguasai teknologi pencipta animasi 3D. Nah, seperti telah disebutkan di atas, bagi kamu yang penasaran dan ingin belajar tentang animasi khususnya animasi 3D, kamu bisa mengambil Jurusan Animasi di SAE Indonesia. Terdapat beberapa pilihan program yaitu Bachelor of VFX & Animation D4, Bachelor of VFX & Animation Dual-Stream, Bachelor of VFX & Animation Australia Pathway, dan BA/BSc Hons Visual Effects and Animation. Di jurusan ini, kamu akan memperoleh ilmu mengenai storytelling, menggambar, 3D grafis, animasi 2D & 3D, pasca produksi, prinsip-prinsip desain, praktek studio, prinsip animasi, hingga peralatan animasi. Nggak cuma itu, kamu juga akan belajar pengetahuan industri serta manajemen proyek. SAE menyediakan berbagai fasilitas berkualitas tinggi yaitu peralatan berstandar industri seperti 4k Red, kamera Canon 300, DaVinci Resolve colour grading software, Avid Media Composer, Steadicam, Dolly Systems serta Green Screen Studio. Mahasiswa juga akan belajar mengoperasikan perangkat lunak berstandar industri seperti Maya, Autodesk 3D Max, dan Adobe Creative Suite. Kalau kamu adalah sosok yang bisa kerja dalam sebuah tim dan menguasai komputer computer-savvy juga tertarik dengan dunia animasi, jurusan ini merupakan pilihan tepat untukmu! Tunggu apalagi? Segera daftar ke SAE Indonesia ya! Untuk mengetahui info kampus terlengkap dan berkualitas, cek di

12 Apa Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D? Jawab: ( Smart Drawing) Jelaskan apa yang dimaksud dengan : 13. Extrude Jawab: (Untuk memberikan ketebalan pada object) 14. Bevel Jawab: (Untuk Mengubah Sudut Suatu Object) 15. Contour Jawab: (Untuk Membuat Salinan Suatu Object Ke Bagian Luar Atau Dalam) 16.

Pengertian Seni Rupa 2 dimensi dan 3 dimensi – Seni rupa adalah salah satu cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa dilihat oleh indra penglihatan dan bisa dirasakan dengan rupa ini dibagi menjadi dua, yaitu seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi. Untuk mengetahui lebih detail, berikut beberapa ulasan mengenai seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 RUPA 2 DIMENSISeni rupa 2 dimensi adalah seni rupa yang hanya memiliki panjang dan lebar saja. Seni rupa 2 dimensi ini juga hanya bisa dilihat dari satu sudut pandang SENI RUPA 2 DIMENSISENI LUKISSENI LUKISSeni lukis merupakan pengembangan dari menggambar. Sedangkan melukis adalah aktivitas membuat karya seni rupa dengan cara mengolah medium 2 dimensi untuk mendapatkan kesan tertentu. Medium lukisan bisa menggunakan kanvas, papan, kertas, dan GRAFISSENI GRAFISSeni grafis merupakan cabang karya seni rupa yang cara pembuatannya menggunakan teknik cetak, misalnya saja ILUSTRASISENI ILUSTRASISeni ilustrasi merupakan suatu karya seni yang dibuat dengan tujuan untuk menjelaskan isi dari cerita, puisi, tulisan, dan RUPA 3 DIMENSISENI RUPA 3 DIMENSISeni rupa 3 dimensi adalah seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Seni rupa 3 dimensi ini juga memiliki volume dan menempati ruang. Baca juga Alat Musik RitmisCONTOH SENI RUPA 3 DIMENSIPATUNGPATUNGPatung merupakan suatu karya seni yang terbuat dari benda padat maupun lunak yang memiliki panjang, lebar, maupun tinggi. Biasanya, patung dibuat dengan menyerupai bentuk KRIYASENI KRIYASeni kriya merupakan karya seni yang dibuat dengan menggunakan ketrampilan tangan dengan tetap memperhatikan fungsi dan kegunaan karya tersebut. Seni kriya juga termasuk dalam seni rupa terapan. Karena memiliki fungsi dalam kehidupan masyarakat KERAMIKSENI KERAMIKSeni keramik merupakan cabang dari karya seni rupa yang mengolah material keramik menjadi suatu karya seni. Baca juga Akulturasi, Pengertian Akulturasi, dan Contoh AkulturasiSENI ARSITEKTURSENI ARSITEKTURSeni arsitektur merupakan karya seni merancang suatu bentuk dari bangunan. Tidak hanya merancang, tetapi juga membangun suatu SENI RUPA TERAPAN 2 DIMENSI DAN SENI RUPA TERAPAN 3 DIMENSIDalam membuat sebuah karya seni rupa, baik seni rupa 2 dimensi maupun seni rupa 3 dimensi, tentu terdapat teknik yang digunakan. Untuk mengetahui apa saja teknik yang digunakan dalam membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi, berikut ini ulasan dari jenis-jenis teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 PLAKATTeknik plakat adalah salah satu teknik membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan menggunakan cat poster, cat akrelik, cat minyak. Teknik ini memanfaatkan bahan-bahan tersebut untuk membuat goresan yang tebal, sehingga menghasilkan warna yang pekat dan TRANSPARANTeknik Transparan adalah suatu teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan menggunakan cat air. Cat air tersebut digunakan untuk membuat sebuah karya seni rupa, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi dengan sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya terlihat KOLASETeknik kolase adalah slah satu teknik membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan cara memotong kertas dan ditempel di media, sehingga terbentuk lukisan yang 3 M MELIPAT, MENGGUNTING, MEREKATTeknik Melipat, Menggunting, Merekat yang disingkat teknik 3 M ini merupakan suatu proses membuat kayra 3 dimensi dengan memanipulasi APLIKASITeknik aplikasi adalah sebuah teknik jahit menjahit guntingan kain yang dibentuk seperti bunga, bintang, dan sebagainya pada kain guna sebagai MOZAIKTeknik mozaik adalah teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa dengan cara menempel benda 3 dimensi yang disusun sesuai yang diinginkan, sehingga membentuk sebuah MENGANYAMTeknik menganyam adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan karya anyaman. Teknik ini dilakukan dengan cara mengangkat dan menyilang bahan shingga membentuk menjadi karya MERAKITTeknik merakit adalah teknik yang digunakan untuk membuat karya seni rupa dengan cara menyambung-nyambung bahan. Bahan-bahan tersebut disambung dengan cara dipatri, las, sekrup, atau dengan cara MAKRAMETeknik Makrame adalah sebuah teknik yang digunakan untuk menghasilkan segala bentuk rumbai dan jumbai dengan cara membuat berbagai simpul pada rantai MENUANG CORTeknik menuang adalah teknik yang biasanya digunakan untuk membangun rumah tingkat cor. Teknik ini digunakan dengan cara meletakkan benda cair yang nantinya bisa mengering dan padat ke tempat cetakan. Setelah benda cair mengeras, cetakan diambil. Bahan yang digunakan biasanya semen, gift, plastik, logam, dan BUTSIRTeknik butsir adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan karya seni rupa yang terbuat dari bahan-bahan yang lunak, elastis, lentur, seperti tanah liat dan plastisi. Alat yang digunakan untuk membuat karya seni dengan teknik butsir ini cukup dengan tangan, kayu, atau PAHATTeknik pahat ini biasa digunakanuntuk membuat berbagai jenis patung dengan menggunakan bahan seperti kayu, batu, gift, tanah liat kering, dan sebagainya. Alat yang digunakan untuk memahat adalah ukir, tatah, dan martil. Biasanya, kita bisa menemukan karya seni yang menggunakan teknik pahat ini di Pulau Dewata, MENJAHITTeknik ini sudah tidak asing lagi bagi kita. Karena hasilnya setiap hari kita kenakan, seperti celana, baju, dan sebagainya. Pengertian teknik menjahit adalah suatu teknik yang digunakan dengan cata melekatkan dengan jarum dan MEMBANGUNTeknik membangun adalah teknik yang digunakan untuk membuat karya seni rupa dengan cara menyusun berbagai komponen dengan tujuan dijadikan benda 3 KARYA SENI RUPA 2 DIMENSIUntuk menghasilkan karya seni rupa 2 dimensi yang baik, sebuah karya seni rupa 2 dimensi harus memenuhi unsur-unsur seni rupa. Berikut unsur-unsur seni rupa yang harus dipenuhi dalam membuat karya seni rupa 2 dimensi agar karya seni rupa tersebut menjadi karya yang lebih adalah sebuah unsur seni rupa yang paling sederhana. Sebuah lukisan atau gambar dimulai dari sebuah unsur, yaitu adalah unsur yang berasal dari pertemuan beberapa titik. Garis ini dibagi menjadi dua, yaituGARIS ALAMIAHGaris alamiah adalah garis yang sudah ada atau garis cakrawala alam yang bisa dilihat sebagai batas antara langit dengan permukaan BUATANGaris buatan adalah garis yang sengaja dibuat atau tidak sengaja dibuat. Garis yang sengaja dibuat ini seperti garis hitam pada gambar ilustrasi. Sedangkan, garis yang tidak sengaja dibuat adalah garis yang muncul karena dihasilkan dari dua bidang dengan warna tekstur yang GARIS DALAM SENI RUPAGaris memiliki beberapa fungsi dalam seni rupa, yaituFungsi yang pertama adalah memberikan representasi, bentuk, dan bidang. Garis ini disebut garis kontour yang berfungsi sebagai batas yang kedua adalah menekankan nilai ekspresu seperti nilai irama, gerak, dan arah. Garis ini biasanya disebut juga sebagai garis yang ketiga adalah memberikan kesan dimensi dan barik. Garis seperti ini disebut juga garis arsir atau tekstur. Garis tekstur lebih bisa dirasakan dengan cara GARIS BERKAITAN DENGAN JENIS GARISGaris memiliki beberapa sifat. Hal ini juga berkaitan dengan jenis garis. Berikut beberapa sifat lurus horizontal dan vertikal ini memiliki kesan stabil, statis, dan putus-putus ini memiliki kesan diagonal ini memiliki kesan tegang, gerak, dan lengkung ini memiliki kesan irama, lamban, dan adalah perpaduan antara beberapa garis. Bidang ini terdiri dari dua, yaitu bidang alamiah dan bidang buatan. Bidang alamiah merupakan bidang yang memang sudah ada, seperti bidang langit, sawah, dan sebagainya. Sedangkan bidang buatan merupakan bidang yang sengaja dibuat dan tidak sengaja dibuat. Contoh dari bidang yang sengaja dibuat yaitu bidang lingkaran, segiempat, bidang lukisan, dan sebagainya. Bidang yang tidak sengaja dibuat yaitu bidang yang dihasilkan dari pembubuhan warna, cahaya, dan BIDANGBidang memiliki beberapa sifat. Hal ini juga berkaitan dengan jenis bidang. Berikut beberapa sifat horizontal dan vertikal ini memiliki kesan statis, tenang, stabil, dan gerak;Bidang bundar memiliki kesan kadang gerak, kadang stabil;Bidang segitiga memiliki kesan dinamis maupun statis;Bidang bergelombang cekung dan cembungmemiliki kesan gerak dan adalah suatu yang tidak dapat dilihat dan hanya dapat dihayati. Ruang juga baru bisa dihayati setelah terdapat unsur garis dan bidang dalam kehampaan. Misalnya saja ruang yang dibatasi oleh bidang dinding ini terdiri dari dua, yaitu ruang alamiah dan ruang buatan. Ruang alamiah merupakan ruang yang memang sudah ada dan terdapat di alam yang dibatasi oleh benda alam dan pengaruh dari cahaya, seperti pemandangan alam. Sedangkan ruang buatan merupakan ruang yang sengaja dibuat dan tidak sengaja dari ruang yang sengaja dibuat yaitu ruang interior dan eksterior bangunan, seperti masjid, rumah, dan sebagainya. Ruang yang tidak sengaja dibuat yaitu ruang yang muncul karena penempatan warna, jarak seperti pada lukisanFUNGSI RUANGSebuah ruang memiliki beberapa fungsi, yaituFungsi yang pertama adalah memberikan kesan 3 dimensi, seperti kesan jarak, kedalaman, dan plastisitas lukisan yang kedua adalah menekankan suatu nila ekspresi, seperti seni patung dan ketiga adalah memberikan kesan nilai praktis, seperti ruang pada RUANGRuang memiliki beberapa sifat. Berikut beberapa sifat terbuka yaitu ruang yang ada di luar, seperti ruang eksterior bangunan. Ruang terbuka ini memberikan kesan keabadian/ tertutup yaitu ruang yang memiliki batasan benda, seperti ruang perlambangan yaitu ruang yang memberikan arti kehadiran ruang, seperti pada pernyataan ruang alam kecil microcosmos dan ruang alam besar macrocosmos;Ruang gelap terang yaitu ruang yang muncul karena pengaruh cahaya atau pembubuhan warna seperti pada merupakan hasil dari pantulan cahaya pada penglihatan. Beberapa istilah yang perlu untuk diketahui mengenai teori warna, antara lainWarna primer merupakan warna dasar. Warna primer ini antara lain biru, merah, dan kuningWarna sekunder merupakan hasil campuran dari warna primer. Misalnya saja warna kuning dicampur dengan warna biru, maka akan menghasilkan warna baru, yaitu warna hijau. Warna hijau ini termasuk dalam warna tersier merupakan hasil dari campuran warna sekunder dengan analogus merupakan deretan warna dalam suatu lingkaran. Misalnya saja warna hijau menuju warna komplementer merupakan warna yang kontras. Misalnya saja warna merah dengan adalah salah satu unsur seni rupa yang memberikan karakter pada suatu permukaan bidang. Tekstur ini bisa dilihat dan diraba. Tekstur ini terdiri dari dua, yaitu tekstur alamiah dan tekstur buatan. Tekstur alamiah merupakan karakter bidang yang sudah ada. Misalnya saja urat kayu. Sedangkan tekstur buatan merupakan tekstur yang sengaja merupakan unsur seni rupa yang diartikan sebagai wujud yang ada di alam dan nyata. Bentuk ada sebagai manifestasi fisik objek yang dijiwai dan disebut sosok. Namun, ada juga bentuk yang tidak dijiwai yang disebut seni rupa, bentuk dibuat berdasarkan kebutuhan praktis atau fungsinya, seperti almari. Selain itu, bentuk juga dibuat berdasarkan isi perasaan yang ingin diungkapkan., seperti DAN SIFAT BENTUKBentuk organik merupakan karya seni rupa yang mengingatkan bentuk makhluk hidup, seperti binatang, manusia, dan dwi-matra merupakan karya seni rupa yang hanya memiliki panjang dan lebar saja, seperti bentuk tri-matra merupakan karya seni rupa yang memiliki ukuran panjang, lebar, dan tinggi, misalnya saja bergerak dan diam, seperti motor dan berirama ritmis seperti pada patung dan agung dan abadi monumental seperti pada patung dan DAN TERANGGelap dan terang adalah unsur seni rupa yang terjadi akibat dari cahaya. Unsur gelap terjadi jika tidak mendapatkan cahaya, sedangkan unsur terang tejadi karena adanya yang bisa mempengaruhi nilai suatu karya seni terbagi menjadi dua, yaitu cahaya alamiah dan cahaya buatan. Cahaya alamiah adalah cahaya yang muncul dari unsur alam, seperti sinar matahari. Sedangkan, cahaya buatan adalah caha yang muncul dari hasil buatan manusia, seperti Seni Rupa 2 dimensi
Gambarproduksi juga disebut dengan gambar kerja, dalam gambar kerja ini harus memiliki informasi yang komplet. informasi yang dibutuhkan antar lain; dimensi atau ukuran, toleransi umum, toleransi khusus, toleransi suaian, toleransi geometri, dan proses finishing khusus. yang dimaksud finishing khusus adalah perlakuan panas, penggerindaan, dll. yang Semakin berkembangnya teknologi, dunia animasi pun semakin maju. Kini, film-film animasi yang ditayangkan di layar lebar semuanya sudah menggunakan 3D. Sekarang sudah banyak orang yang tertarik untuk bekerja sebagai animator di berbagai studio. Animator ini memang merupakan salah satu prospek karier yang menjanjikan mengingat tingginya minat dan permintaan dari penonton akan cerita-cerita animasi baru. Kamu tertarik bekerja sebagai animator? yuk, kita gali lebih dalam perbedaan animasi 2D dan 3D. Animasi 2D Animasi 2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Contoh animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Salah satu animasi 2D hasil karya anak bangsa yang terbaru adalah Si Juki The Movie yang terinspirasi dari komik populer asal Indonesia. Animasi 3D Kalau kamu penggemar film Pixar, seperti Toy Story, Up, atau Coco, artinya kamu familiar dengan karya animasi 3D. Animasi 3D adalah seni untuk menciptakan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Melalui manipulasi objek atau model 3D dalam sebuah software untuk mengolah dan membuat animasi, animator mengurutkan gambar yang akan memberikan ilusi gerakan. Proses membuat animasi 3D umumnya dapat dibagi ke tiga tahap, yaitu modelling, layout and animation, dan rendering. Modelling adalah proses pembuatan objek 3D dalam suatu adegan di komputer. Layout and animation yaitu proses memposisikan objek dan membuat objek 3D bergerak. Kemudian proses selanjutnya adalah rendering, yaitu mengolah semua data di proses sebelumnya ke dalam suatu hasil akhir. Untuk animasi 3D, semua proses dilakukan di komputer. Beberapa contoh animasi 3D yang terkenal, seperti yang telah disebutkan sebelumnya adalah Toy Story, Up, dan Coco. Kalau untuk animasi 3D karya anak bangsa, kamu bisa lihat di serial anak Adit Sopo Jarwo ya. Perbedaan Animasi 2D dan 3D Hasil Akhir Karakter dan objek dalam animasi 2D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal. Dengan begitu, gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan. Warnanya pun kurang bervariasi. Sedangkan animasi 3D memiliki volume dan bayangan. Animasi 3D terdiri atas koordinat X, Y, dan Z sehingga hasilnya terlihat lebih nyata atau realistis. Untuk bisa melihat perbedaannya secara jelas dan langsung, kamu bisa mulai dengan cara membandingkan kartun seperti Spongebob Squarepants atau Tom & Jerry dengan film-film Pixar seperti Toy Story atau Frozen. Di situ, kamu bisa melihat jelas perbedaan keduanya. Proses Produksi Pada dasarnya, objek atau karakter dalam animasi 2D dibuat dengan cara digambar pada sebuah permukaan datar. Setiap gerakan karakter harus dibuat per frame dengan gambar tangan. Meski saat ini teknologi sudah sangat berkembang dan banyak animator 2D yang memanfaatkan software untuk membuat animasi, adegan pertama dalam animasi harus dibuat dengan tangan dan software nantinya akan menghasilkan sisa urutan gerak secara otomatis. Sementara itu, animasi 3D seluruhnya dibuat menggunakan software di komputer. Artinya, animator 3D harus paham dengan program-program komputer dan setiap fitur dalam software tersebut. Jadi, animator 3D tidak hanya harus punya skill menggambar saja, tapi juga harus menguasai teknologi pencipta animasi 3D. Nah, kamu bisa mempelajari semua teknik animasi 3D itu di SAE beberapa pilihan program yaitu Bachelor of VFX & Animation D4, Bachelor of VFX & Animation Dual-Stream, Bachelor of VFX & Animation Australia Pathway, dan BA/BSc Hons Visual Effects and Animation. Di program ini, kamu akan memperoleh ilmu mengenai storytelling, menggambar, 3D grafis, animasi 2D & 3D, pasca produksi, prinsip-prinsip desain, praktek studio, prinsip animasi, hingga peralatan animasi. Tidak cuma itu, kamu juga akan belajar pengetahuan industri serta manajemen proyek. SAE menyediakan berbagai fasilitas berkualitas tinggi yaitu peralatan berstandar industri seperti 4k Red, kamera Canon 300, DaVinci Resolve colour grading software, Avid Media Composer, Steadicam, Dolly Systems serta Green Screen Studio. Mahasiswa juga akan belajar mengoperasikan perangkat lunak berstandar industri seperti Maya, Autodesk 3D Max, dan Adobe Creative Suite Disadur dari Artikel asli dapat dibaca di sini. 10 NOV 2020 1 Lukisan, yaitu sebuah karya seni rupa yang dilukis menggunakan kuas menggunakan media cat dan kanvas. 2. Seni grafis, yaitu seni rupa yang dibuat melalui cetakan, seperti cetakan kayu, stempel, atau sablon. 3. Gambar, yaitu seni rupa yang digambar menggunakan media gambar seperti pensil dan kertas. 3D modelling merupakan salah satu teknologi yang saat ini banyak berguna dalam kehidupan sehari-hari. Inilah pengertian dan teknik model 3D yang harus kamu ketahui! 3D Modelling adalah proses untuk menciptakan objek 3D yang tentu sangat berguna untuk kehidupan sehari-hari. Yuk cari tahu lebih banyak mengenai teknik model 3D di artikel ini! Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film. Konsep 3D Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri X dan atas – bawah Y, maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan – kiri X, atas – bawah Y dan depan – belakang Z. Pada umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek tersebut, yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z. Penggabungan dua Vertexakan menjadi Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berupa kurva tutup akan menghasilkan Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh. Jenis Permodelan 3D Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic. Model hardsurface adalah segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya. Sedangkan model organic adalah subjek yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-lain. Teknik 3D Beberapa teknik 3D yang bisa kalian pelajari seperti yang akan kami sampaikan di bawah ini Teknik Modeling Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film. Tahapan ini bisa dibagi kembali menjadi 2 jenis SolidModel solid mencirikan volume objek yang akan ditampilkan. Karena model ini lebih terlihat asli, jadi dalam pembuatannya lebih sulit. Model solid lebih sering dipakai untuk simulasi-simulasi medis, seperti CAD, aplikasi visual ray tracking, dan juga kontruksi geometri solid. Shell / BoundaryModel ini menggambarkan permukaan seperti batas objek, bukan volumenya seperti cangkang yang sangat tipis. Model ini lebih mudah dikerjakan daripada model solid. Kebanyakan model visual ini lebih sering digunakan dalam game atau juga film. Teknik Animation Ada beberapa teknik untuk membuat animasi Traditional AnimationProses yang digunakan untuk sebagian besar film animasi pada abad ke-20. Setiap frame dari film animasi tradisional adalah foto dari gambar, yang terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk membuat ilusi gerakan, masing-masing gambar dibuat sedikit berbeda dengan gambar yang sebelumnya. Full AnimationJika melihat dari proses produksi sebuah film animasi tradisional yang berkualitas tinggi. Semuanya diatur menggunakan gambar yang sangat detail dan juga gerakan yang sesuai. Film animasi penuh dapat dibuat dengan berbagai cara, dari animasi yang realistis hingga yang lebih mengarah ke kartun. Limited AnimationMemakai detail yang masih kurang rinci, gambar yang lumayan stylist dan memakai metode perpindahan. Penggunaannya sudah menghasilkan animasi dengan biaya efektif untuk media. Contohnya televise dan juga internet. RotoscopingMerupakan teknik dimana animator melacak gerakan live-action, frame demi frame. Sumber film dapat secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi. Live-action/animationTeknik ini menggabungkan karakter yang telah digambar menjadi sebuah film animasi. Kemudian difilmkan kembali tapi dengan karakter manusia asli serta background nyata. Baca Juga Pelatihan Web Frontend dan 3D Modelling untuk Peningkatan Kompetensi Guru Penutup Itu dia penjelasan lengkap mengenai 3D, mulai dari pengertian, konsep, jenis, hingga teknik 3D. Kamu ingin belajar lebih banyak soal 3D dan ingin bisa membuat animasi 3D? Gamelab punya solusinya! Yuk ikuti kelas "Belajar Membuat Animasi 3D Menggunakan Blender Untuk Menjadi Animator". Di kelas ini, kamu bisa belajar mengoperasikan perangkat lunak Blender 3D sehingga kamu bisa memproduksi animasi bikinanmu sendiri. Tertarik bergabung dengan kelasnya? Yuk daftar di sini!
Citra(Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar. Implementasi grafik komputer: 1. Computer Art. Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.
JawabanGrafik komputer 2D Dimensi atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak.Penjelasanjadikan jawaban terbaik ^_^ Kartugrafis adalah jenis adaptor layar atau kartu video yang dipasang di sebagian besar perangkat komputasi untuk menampilkan data grafis dengan kejernihan, warna, definisi, dan tampilan keseluruhan yang tinggi. Kartu grafis menyediakan tampilan visual berkualitas tinggi dengan memproses dan mengeksekusi data grafis menggunakan teknik, fitur
Pengertian grafis Pengertian grafis adalah secara umum desain visual pada permukaan suatu benda, misalkan dinding, kanvas, kertas, untuk memberi sebuah informasi atau sebuah gambaran,Contoh grafis foto, gambar, Seni garis, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, atau gambar lainnya. Sedangkan grafis komputer adalah setiap media gambar, biasanya film dan gambar, yang dibuat melalui penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak. Sering disebut sebagai citra yang dihasilkan komputer; lebih dikenal sebagai CGI. Grafis bisa fungsional atau artistik. Grafis juga dapat berupa versi rekaman, seperti foto, atau interpretasi oleh seorang ilmuwan untuk menyoroti fitur-fitur penting, atau seorang seniman. Pengertian grafis 2D dan 3D Grafis komputer dapat berupa dua atau tiga dimensi. Komputer seri dulu hanya mendukung grafis monokrom 2D, yang berarti hitam dan putih atau hitam dan hijau, tergantung pada monitor. Akhirnya, komputer mulai mendukung gambar berwarna. Sementara mesin komputer pertama hanya mendukung 16 atau 256 warna, sebagian besar komputer sekarang dapat menampilkan grafis dalam jutaan warna. Pengertian grafis 2D Ada dua jenis - raster dan vektor. Grafis raster adalah yang paling umum dan digunakan untuk foto digital, grafis Web, ikon, dan jenis gambar lainnya. grafis raster terdiri dari grid sederhana piksel, yang masing-masing bisa menjadi warna yang berbeda. Grafis vektor, di sisi lain terdiri dari jalur, yang mungkin berupa garis, bentuk, huruf, atau objek skalabel lainnya. Grafis vektor sering digunakan untuk membuat logo, dan jenis gambar lainnya. Tidak seperti grafik raster, grafik vektor dapat diskalakan ke ukuran yang lebih besar tanpa berkurang kualitasnya. Pengertian grafis 3D Mulai menjadi populer pada 1990-an, bersama dengan perangkat lunak rendering 3D seperti CAD dan program animasi 3D. Pada tahun 2000, banyak video game mulai menggabungkan grafik 3D, karena komputer memiliki kekuatan pemrosesan yang cukup untuk mendukungnya. Sekarang kebanyakan komputer dilengkapi dengan 3D video card yang menangani semua pemrosesan 3D. Pengertian grafis berbasis bitmap dan vektor Dalam grafis ada dua jenis atau 2 tipe grafis yakni grafis vektor serta bitmap raster, lalu apa sih kelebihan dan kekurangan dari jenis jenis grafis tersebut ? Dibawah ini akan dijelaskan mulai dari pengertian grafis berbasis vektor dan bitmap raster sampai perbedaannya. Pengertian grafis berbasis bitmap Dasar pembentukan grafis berbasis bitmap atau raster disimpan dengan serangkaian titik kecil yang disebut piksel. Setiap pixel sebenarnya adalah kotak yang sangat kecil yang diberi warna, kemudian disusun dalam pola untuk membentuk gambar. Saat Anda memperbesar gambar berbasis bitmap, maka akan terlihat masing-masing piksel yang membentuk gambar tersebut. Grafik bitmap dapat diedit dengan menghapus atau mengubah warna piksel individual menggunakan program seperti Adobe Photoshop. Pengertian grafis berbasis vektor Tidak seperti grafis bitmaps, gambar vektor tidak didasarkan pada pola piksel, tetapi menggunakan rumus matematika untuk menggambar garis dan kurva yang dapat dikombinasikan untuk membuat gambar dari objek geometris seperti lingkaran dan poligon. Gambar vektor diedit dengan memanipulasi garis dan kurva yang membentuk gambar menggunakan program seperti Adobe Illustrator ataupun Corel draw. Untuk pembahasan lengkapnya antara vektor dan bitmap akan saya bahas di perbedaan grafis vektor dan bitmap Kelebihan dan kekurangan dari grafis berbasis vektor dan bitmap Gambar vektor memiliki beberapa keunggulan penting dibandingkan gambar bitmap. Gambar vektor berukuran cenderung lebih kecil daripada gambar bitmap. Itu karena gambar bitmap harus menyimpan informasi warna untuk setiap piksel individual yang membentuk gambar. Gambar vektor hanya harus menyimpan suatu rumus matematika yang membentuk gambar, yang hanya perlu sedikit ruang atau ukuran. Gambar vektor juga lebih terukur daripada gambar bitmap. Ketika gambar bitmap diperbesaran, Anda mulai melihat masing-masing piksel yang membentuk gambar. Ini paling terlihat pada tepi gambar. Ketika gambar vektor diperbesar, gambar berbasis vektor digambar ulang menggunakan rumus matematika, sehingga gambar yang dihasilkan semulus yang asli. Format grafis bitmap paling baik untuk gambar yang perlu memiliki berbagai gradasi warna, seperti foto. Format grafis vektor, di sisi lain, lebih baik untuk gambar yang terdiri dari beberapa area warna solid. Contoh gambar yang cocok untuk format vektor adalah logo. Ketika menggunakan program grafis bitmap Anda membuat gambar dan itu akan mirip dengan mencelupkan kuas pada cat dan lukisan. Anda dapat memadukan warna untuk memperhalus transisi dari satu warna ke warna lainnya. Ketika menggunakan program grafis vektor Anda menggambar garis bentuk dan itu mirip dengan membuat gambar dengan ubin dari semua bentuk dan ukuran yang berbeda. misalnya bentuk mata, bentuk hidung, bentuk bibir. Bentuk-bentuk ini disebut objek menampilkan satu warna tunggal masing-masing. Sejarah grafis Grafik paling awal yang diketahui oleh para antropolog yang mempelajari periode prasejarah adalah lukisan gua dan tanda di bebatuan, tulang, gading, dan tanduk, yang diciptakan selama periode Palaeolithic atas dari SM. atau sebelumnya. Banyak di antaranya ditemukan untuk merekam detail astronomi, musiman, dan kronologis. Beberapa grafik dan gambar paling awal yang dikenal dunia modern, dari hampir tahun yang lalu, adalah bahwa dari tablet batu terukir dan segel silinder keramik, menandai awal dari periode historis dan penyimpanan catatan untuk tujuan akuntansi dan persediaan. Rekaman dari Mesir mendahului ini dan papirus digunakan oleh orang Mesir sebagai bahan untuk merencanakan pembangunan piramida; mereka juga menggunakan lempengan batu kapur dan kayu. Sejak 600-2250 SM orang Yunani berperan utama dalam geometri, mereka menggunakan grafik untuk merepresentasikan teori matematika seperti Teorema Lingkaran dan Teorema Pythagoras. Fungsi grafis Apakah fungsi dari grafis ? mungkin sebagian besar hanya akan berpikir bila sebuah grafis hanya untuk seni saja, tapi sebenarnya tidak hanya itu. Grafis adalah elemen visual yang sering digunakan untuk mengarahkan pembaca dan pemirsa ke informasi tertentu. Grafis juga digunakan untuk melengkapi teks dalam upaya untuk membantu pembaca dalam pemahaman mereka tentang konsep tertentu atau membuat konsep lebih jelas dan menarik. Majalah-majalah populer, seperti TIME, Wired dan Newsweek, biasanya memuat materi grafis dalam jumlah besar untuk menarik pembaca, tidak seperti mayoritas jurnal ilmiah. Dalam komputasi, grafis digunakan untuk membuat antarmuka grafis untuk pengguna; dan grafis adalah salah satu dari lima elemen kunci dari teknologi multimedia. Grafis adalah salah satu cara utama mengiklankan penjualan barang atau jasa. Fungsi grafis dari berbagai kepentingan Bisnis Grafik biasanya digunakan dalam bisnis dan ekonomi untuk membuat grafik dan tabel keuangan. Istilah Grafik Bisnis mulai digunakan pada akhir 1970-an, ketika komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik dan grafik daripada menggunakan format tabular. Grafik Bisnis dapat digunakan untuk menyoroti perubahan selama jangka waktu tertentu. Iklan Periklanan adalah salah satu penggunaan grafis yang paling menguntungkan; seniman sering melakukan pekerjaan periklanan atau mempertimbangkan potensi periklanan ketika membuat karya seni, untuk meningkatkan peluang menjual karya seni. Yang paling penting, grafis memberikan tampilan yang bagus untuk karya seni setiap kali diterapkan. Grafik berkontribusi pada pandangan umum dari karya seni yang dirancang, ini pada gilirannya memikat masyarakat yang tertarik untuk melihat karya seni atau membelinya. Karya grafis apa pun terutama iklan atau karya seni apa pun yang desainnya buruk tidak akan menarik audiens. Oleh karena itu, untuk iklan yang bisa menarik dan meyakinkan pembaca atau pemirsa, harus dirancang dengan baik dengan alat grafis yang diperlukan, sehingga membawa keuntungan kepada desainer atau pengiklan. Politik Penggunaan grafik untuk tujuan politik seperti kartun, grafiti, seni poster, desain bendera, dll. Penggunaan grafis pada politik telah berlangsung berabad-abad. Mural Irlandia Utara adalah salah satu contohnya. Contoh yang terbaru adalah Shepard Fairey pada pemilihan Presiden AS 2008, poster Barack Obama "Hope". Pendidikan Grafis sangat banyak digunakan dalam buku teks, terutama yang menyangkut mata pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika, untuk menggambarkan teori dan konsep, seperti anatomi manusia. Diagram juga digunakan untuk melabeli foto dan gambar. Animasi pendidikan adalah bidang grafik yang penting. Grafis animasi memiliki keunggulan nyata dibandingkan grafik statis saat menjelaskan materi yang berubah dari waktu ke waktu. The Oxford Illustrated Dictionary menggunakan grafik dan ilustrasi teknis untuk membuat bahan bacaan lebih menarik dan mudah dimengerti. Dalam ensiklopedia, grafik digunakan untuk mengilustrasikan konsep dan menunjukkan contoh dari topik tertentu yang sedang dibahas. Agar grafik berfungsi secara efektif sebagai bantuan pendidikan, pelajar harus dapat menafsirkannya dengan benar. Kapasitas interpretatif ini adalah salah satu aspek dari grafis. Film dan animasi Grafis komputer sering digunakan di sebagian besar film fitur baru, terutama yang memiliki anggaran besar. Film yang sangat banyak menggunakan grafis komputer termasuk trilogi film Lord of the Rings, film Harry Potter, Spider-Man, dan War of the Worlds. Belajar pendidikan grafis ? Mayoritas sekolah, perguruan tinggi dan universitas di seluruh dunia mendidik siswa tentang masalah grafis dan seni. Subjek diajarkan dalam berbagai cara, masing-masing kursus mengajarkan keseimbangan keterampilan kerajinan dan respon intelektualnya yang berbeda terhadap kebutuhan klien. Beberapa kursus grafik memprioritaskan keterampilan kerajinan tradisional, seni grafis, dan tipografi daripada keterampilan kerajinan modern. Kursus lain mungkin menekankan pada pengajaran keterampilan kerajinan digital. Kursus-kursus lain mungkin meremehkan kerajinan sepenuhnya, berkonsentrasi pada melatih siswa untuk menghasilkan respon intelektual baru yang terlibat dengan brief. Terlepas dari perbedaan nyata dalam pelatihan dan kurikulum ini, staf dan siswa pada salah satu kursus ini umumnya akan menganggap diri mereka sebagai desainer grafis. Apa itu Desainer grafis dan Desain grafis ? Sudah paham kan tentang grafis ?, sekarang pahami apa itu desainer grafis dan desain grafis. Desainer grafis adalah seorang pembuat grafis atau orang yang mendesain grafis, bisa berupa grafis motion, ilustrasi, tipografi, dll. Lalu apa itu desain grafis ? Desain grafis adalah proses komunikasi visual dan pemecahan masalah melalui penggunaan tipografi, fotografi dan ilustrasi. Bidang ini dianggap sebagai bagian dari komunikasi visual dan desain komunikasi, tetapi kadang-kadang istilah "desain grafis" digunakan secara sinonim. Seorang desainer grafis akan membuat dan menggabungkan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk representasi visual dari ide dan pesan yang didapatnya. Mereka menggunakan tipografi, seni visual, dan teknik page layout untuk membuat komposisi visual, sehingga akan terlihat hasil dari ide seorang desainer grafis. Penggunaan umum dari desain grafis termasuk desain perusahaan logo dan branding, desain editorial majalah, surat kabar dan buku, wayfinding atau desain lingkungan, periklanan, desain web, desain komunikasi, pengemasan produk dan signage. Unsur unsur desain grafis Membuat sebuah desain grafis yang bagus tidak lah asal, dalam pembuatan suatu grafis seorang desainer grafis harus mampu memahami setiap unsur desain grafis. Sehingga gambar yang dihasilkan akan sesuaiharapan serta terlihat bagus, Setiap elemen atau unsur harus dipahami oleh seorang desainer grafis, jadi tidak hanya mencari referensi desain grafis yang bagus. Dibawah ini akan saya berikan unsur unsur dari desain grafis agar hasil karya anda terlihat profesional. Unsur unsur desain grafis Line Color Shape Space Texture Typography Scale Size Dominance and Emphasis Balance Harmony Baca selengkapnya tentang unsur unsur desain grafis Desainer grafis terkemuka Aldus Manutius mendesain gaya huruf miring pertama yang sering digunakan dalam penerbitan desktop dan desain grafis, pasti sering dong kita menggunakannya, huruf miring atau sering kita sebut dengan italic atau disimbulkan dengan huruf "I" miring April Greiman dikenal karena desain posternya yang berpengaruh. Paul Rand terkenal sebagai pelopor desain untuk mendesain banyak logo perusahaan yang populer, termasuk logo untuk IBM, NeXT dan UPS. William Caslon, selama pertengahan abad ke-18, merancang banyak tipografi, termasuk Caslon Pendiri ITC, Ornamen Caslon Pendiri ITC, Caslon Graphique, ITC Caslon No. 224, Caslon Old Face dan Big Caslon. Software untuk desain dan edit grafis Banyak software untuk membuat suatu grafis atau mengedit suatu grafis, dari software sederhana misalkan paint sampai dengan yang pro misalkan Adobe Photoshop, Ada pula software yang berbayar, tentunya juga memiliki fitur-fitur yang lebih lengkap dibandingkan dengan software gratis. Disini saya akan memberikan contoh software grafis tersebut Adobe Photoshop Dengan Photoshop Anda dapat dengan mudah menggabungkan beberapa gambar dan bahkan menghapus objek yang tidak diinginkan dari gambar. Fungsi yang sering digunakan di Photoshop yaitu manipulasi gambar. Fitur dasar photoshop seperti perspective correction, channel mixing, and clone stamp tool.. Photoshop tersedia dalam Sistem Operasi Windows dan Mac. Gimp Program Manipulasi Gambar GIMP adalah alternatif yang sempurna untuk Adobe Photoshop. Tools profesional membuatnya ideal, tidak hanya desainer grafis tetapi juga fotografer. Fitur manipulasi foto sangat ditingkatkan. Fleksibilitas tool ini memungkinkan Anda untuk membuat grafik sebening kristal. Antarmukanya benar-benar dapat disesuaikan serta mode layar penuh memungkinkan Anda untuk melihat dan mengedit pada saat yang bersamaan. Ya, tidak semua fitur ekstensif tersedia. Namun, ada banyak fitur yang akan memberi Anda pengalaman hebat. GIMP berjalan di GNU / Linux, OS X, Windows dan OS lainnya. Menjadi perangkat lunak desain grafis yang kompatibel dengan banyak OS, ia memiliki komunitas pendukung yang sangat banyak. Adobe Illustrator Tidak hanya Corel Draw, Adobe Illustrator juga cukup banyak penggunanya sebagai software desain grafis. Jika Anda ingin menggunakan seni vektor untuk membuat logo, sketsa, tipografi, ikon atau bahkan ilustrasi kompleks untuk video atau ponsel, Illustrator adalah software yang tepat untuk Anda. Anda dapat membuat karya seni dengan pelurusan yang mulus dengan menggambar bentuk piksel yang sempurna. Beberapa plugin dibuat untuk versi Ai yang lebih lama dan memiliki segudang fitur baru untuk versi baru seperti Creative Cloud, menjadikannya perangkat lunak desain grafis yang ideal. Menjadi bagian dari Creative Cloud, Anda bisa menggunakan aplikasi ini di desktop dan Mac Anda. Inkscape Inkscape, alternatif untuk Ai, adalah software profesional yang ideal untuk pecinta seni vektor dan desainer grafis yang menggunakan format file SVG. Software ini sempurna untuk Windows, Linux, dan Mac. Tidak masalah apakah Anda seorang profesional atau hanya orang yang ingin membuat gambar vektor untuk blog pribadi. Dalam hal membuat sketsa, mewarnai atau membuat ilustrasi Inkscape sangat mudah digunakan. Corel Draw CorelDraw editor grafis vektor adalah salah satu editor Industry Standard yang paling populer saat ini. CorelDraw memiliki beberapa fungsi produktif yang keren dan kemudahan penggunaan yang tidak dapat dimiliki oleh editor vektor lain. Baca juga selengkapnya tentang software editor grafis Corel Draw Tools memberi Anda kontrol penuh sehingga Anda bisa mendapatkan hasil yang cepat dan dinamis. Dengan CorelDraw versi X5 ke atas, Anda mendapatkan organisator inbuilt Corel CONNECT. Dengan tools seperti Twirl, Smear, Repel, dan Attract - penyuntingan objek vektor akan menjadi sangat mudah. Alignment guide memungkinkan Anda untuk memposisikan objek sesuai kebutuhan Anda. CorelDraw berjalan dengan lancar dengan file besar di Corel Photo-Paint, coreldraw harus dimiliki dalam daftar perangkat lunak desain grafis. Corel draw juga mendukung aplikasi seperti wizard Barcode, wizard Duplexing, Bitstream Font Navigator, dll. Adobe Indesign Didukung oleh merek Adobe, InDesign untuk menciptakan tata letak yang bagus untuk desktop dan perangkat seluler. Adobe InDesign sangat ideal untuk penggunaan desain layout seperti majalah online. Apakah Anda ingin membuat layout untuk buku cetak, brosur atau majalah digital ? Adobe InDesign adalah alat yang Anda butuhkan. Fleksibilitasnya luar biasa karena memungkinkan Anda untuk dengan mudah drag-drop isolated layers dan Anda dapat mengubah ukuran gambar dengan mudah. Menjadi bagian dari Creative Cloud Anda mendapatkan akses mudah ke aplikasi desktop untuk PC dan Mac. Anda juga mendapatkan aplikasi perbandingan Comp CC yang tersedia untuk tablet dan perangkat Smartphone termasuk 29 aplikasi desktop dan 10 aplikasi seluler. Anda juga dapat menggunakan layanan Behance dan Typekit yang memungkinkan Anda untuk menghubungkan alur kerja Anda antara fotografi, video, desain dan pengembangan web atau aplikasi. Dengan Adobe Creative Sync Anda dapat membagikan atau menyinkronkan semua pekerjaan Anda antara desktop dan aplikasi seluler sehingga Anda dapat bekerja secara efisien. Setelah Anda terdaftar sebagai anggota, Anda akan mendapatkan pembaruan terbaru dan fitur baru. Sekian dulu postingan dari kali ini tentang pengertian grafis yang sudah dibahas sangat legkap, semoga bermanfaat.
Jelaskanapa yang dimaksud dengan animasi dan perbedaan animasi 2D dan 3D serta berikan contoh Pembahasan Animasi Pengertian Animasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) edisi ke-3, pengaruh adalah data yang ada atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut membentuk watak, kepercayaan atau perbuatan seseorang.

Meski ceritanya sangat berbeda, ada persamaan di antara film Toy Story dan Frozen, lho. Selain perusahaan yang memilikinya, persamaan itu adalah desain keduanya yang tiga dimensi 3D. Penggunaan desain ini bukan hanya di film saja, lho. Mengutip 99designs, karya grafis, model arsitektur, hingga pembuatan model produk industri bisa punya tiga dimensi. Sebenarnya, apa sih, desain 3D itu? Agar makin kenal dengan teknik desain yang satu ini, simak penjelasan tentangnya di bawah ini, yuk! Apa Itu Desain 3D? © Desain dan fotografi tentu merupakan dua bidang yang berbeda. Fotografi biasanya menghasilkan karya yang lebih nyata daripada desain. Walau begitu, ada cabang desain bernama tiga dimensi. Bidang yang satu ini menghasilkan karya yang tak kalah realistis jika dibandingkan dengan fotografi. Meski terkesan modern dan kekinian, ia bukanlah produk baru. Desain grafis 3D sendiri muncul pada tahun 1970-an, lalu menjadi populer pada dekade 90-an. Nah, kira-kira, ke apakah desain ini akan terus jadi tren di masa depan? Ketahui jawabannya dengan ikut Glints ExpertClass, yuk! Dalam kelas ini, kamu akan mendapat banyak ilmu di dunia desain. Masa depan dan prospek di bidang ini juga jadi salah satunya. Pematerinya juga bukan orang sembarangan, lho. Glints hanya memilih praktisi-praktisi hebat dengan pengalaman tahunan saja. Psst, kuota kelasnya terbatas, lho. Jadi tak perlu menunda lagi, daftarkan dirimu sekarang juga, ya! Desain 3D vs Desain 2D Nah, sekarang, apa yang membedakan grafis 3D dengan pendahulunya, yakni grafis 2D? Dirangkum dari Digital Polo dan sumber lain di bawah, ini dia informasinya 1. Dimensi hasil © Jika dilihat sepintas saja, desain berdimensi dua sudah berbeda dengan yang berdimensi tiga. Desain dua dimensi memberi kesan ia dibuat di bidang yang rata. Di sisi lain, grafis 3D punya bayangan, kontras, hingga kedalaman yang membuatnya sangat nyata. 2. Proses pembuatan © Proses pembuatan desain 2D jauh lebih sederhana daripada 3D, yakni a. Proses desain Pertama-tama, desain diciptakan dulu. Grafis dua dimensi sendiri dibuat di aplikasi pengedit vektor, seperti CorelDRAW Adobe Illustrator dan lain-lain b. Ekspor hasil desain Kalau desain sudah selesai, hasilnya akan diekspor menjadi gambar berbentuk .jpg, .png, dan lain-lain. Sementara itu, proses pembuatan desain 3D adalah a. Modeling Pertama-tama, desain dirancang dan dibuat. Nah, pembuatan desain ini melewati proses bernama modeling. Menurut BBC Bitesize, proses ini bisa menghemat uang, waktu, dan tenaga, lho. Memangnya, apa itu modeling? Untuk memahaminya, Glints akan memberikan analogi. Misalnya, kamu adalah seorang desainer baju. Kamu sedang membuat gaun yang punya banyak payet hingga detail-detail benang lainnya. Tentunya, kamu tak langsung menjahit gaun itu. Ada proses penggambaran di atas kertas yang harus kamu lewati. Setelah gambar jadi, kamu bisa saja langsung menjahit gaun itu. Akan tetapi, ada risiko desainmu salah, hingga gaun buatanmu pun tak sempurna. Di sinilah modeling bisa berperan. Setelah gambar gaun jadi, kamu tak langsung menjahit gaun secara utuh. Kamu memilih membuat model gaun itu dengan kain-kain murah dulu. Setelah itu, “gaun” tersebut dipakaikan ke boneka manekin. Jika ada yang perlu diperbaiki, kamu tinggal merevisi gambarmu. Saat sudah yakin, barulah gaun dengan detail payet dan benang aslinya dibuat. Langkah yang sama juga bisa dipakai dalam proses desain 3D. Alih-alih langsung mencetak hasil desain, kamu melakukan modeling untuk mengetes kualitasnya. Proses ini dilakukan dalam aplikasi desain khusus. b. Pembuatan layout Dalam desainmu, dari mana cahaya datang? Jika cahaya datang dari arah kiri atas, di mana bayangan jatuh? Semua itu penting untuk dipikirkan dalam desain tiga dimensi. Sebab, inilah salah satu faktor yang bisa menentukan kualitasnya. Misalnya, dalam ada karya desain 3D yang cahayanya datang dari bawah. Akan tetapi, bayangannya menghadap ke bawah pula. Ini tentu kurang masuk akal. Desain tersebut juga menjadi kurang realistis. c. Rendering Kalau hasil desain sudah selesai, saatnya melakukan proses render! Ini merupakan tahap akhir yang mengubah karyamu menjadi gambar digital. Nantinya, gambar itu bisa dicetak, dibagikan di internet, atau dipakai sesuai kebutuhanmu. Aplikasi Desain 3D Proses desain tiga dimensi membutuhkan sederet aplikasi khusus. Glints sudah sempat menyinggung hal ini di atas. Nah, mengutip Ceros Inspire, software–software yang bisa kamu pilih di antaranya Blender, gratis TinkedCAD, gratis ZBrush, 40 dolar AS per bulan Autodesk Maya, 195 dolar AS per bulan Autodesk 3DS Max, 195 dolar AS per bulan Pada akhirnya, meski melewati tahap yang panjang, desain tiga dimensi memberi kesan yang lebih realistis dari desain dua dimensi. Meski begitu, tentu saja, keduanya punya tempat dan kegunaan masing-masing. Kamu tinggal memilih mana yang tepat untuk karya grafismu selanjutnya. A look inside 3D design what goes into it and where it’s headed The A To Z Of 3D Graphics Designing-Modeling The Best 3D Design Tools for Graphic Designers

.
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/575
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/729
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/967
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/673
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/807
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/151
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/14
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/493
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/406
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/521
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/229
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/830
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/831
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/414
  • l4u8x5jf8b.pages.dev/847
  • apa yang dimaksud dengan grafis 2d dan 3d